很多人对于3d打印机非常感兴趣,但是在3d打印机打印前需要使用建模软件建模,那你对3d打印建模软件又了解多少呢?其实3d打印建模软件有很多,可以根据我们打印的产品不同而进行分类,接下来我们就来简单讲讲:

1、偏机械:Solidworks、ProE/Creo、UG、Catia、AutoCAD、Inventor
2、偏艺术:Rhino(犀牛)、3Ds MAX、Maya、CINEMA 4D、Zbrush、Blender
3、初学/教育/体验类:Shapr3D、3Done、Google Sketchup、Paint 3D(Win10自带)
4、3D打印辅助类:Magics、123D Design、Nefabb
我们不难发现3d打印建模软件有很多,我们可以选择适合自己的慢慢了解学习,接下来我们就以3DS Max软件为例,讲讲多边形建模怎么进行:
多边形建模主要有两个命令:Editable Mesh(可编辑网格)和Editable Poly(可编辑多边形),一般我们先创建一个原始的几何体,再将这个几何体塌陷成可编辑网格或是可编辑多边形,然后不断修改,不断细分最后得到我们想要的模型效果。
新建两个长方体,然后在修改堆栈中将他们分别塌陷为可编辑网格和可编辑多边形。打开修改堆栈,可以看到Editable Mesh中包含Vertex、Edge、Face、Polygon和Element五种子物体,而Editable Poly中包含的是Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。在未进入子物体之前,我们观察两种修改的标签栏,可以看出Editable Poly中的Subdivision Surface标签(如图01所示)是Editable Mesh没有的,这个标签中主要用来对整个多边形物体进行细分。在以前的版本中,我们只能再加一个Msmooth修改才能看到细分的结果。
在Selection卷展栏中,Editable Poly中新增了四个选择按钮(如图02所示),可以使我们在选择子物体时提高效率,在Edit Geometry卷展栏中,Editable Mesh的每个子物体被选择时出现的命令都被放在了这个卷展栏中。
而在Editable Poly中的Edit Geometry卷展栏中只存放了对多边形整体控制的命令,当选中多边形子物体时,会出现相应的卷展栏,卷展栏中存放着该子物体所要用到的命令,比如当我们进入Vertex(点)层级时,就会出现Edit Vertices卷展栏。
不难看出Editable Polygon占有非常大的优势,是建造复杂模型的首选,也是我们将要重点讲解的对象,而且从软件开发商的角度来看,应该也是侧重于Editable Polygon的功能。
注意:Editable Polygon不能作为修改命令直接指定给几何体,而是只能先选择一个几何体然后将它塌陷成Editable Polygon。具体操作:在修改堆栈列表中的下方空白处单击鼠标右键,在菜单中选择Editable Polygon即可。